眼睛一闭一睁,大厅就出来了。低头可以看到黑色、绝对平整的地板,抬头则是阵阵翻滚的紫色雾气。这就省去了做墙壁、穹顶的源质。
毕竟,事业草创,一切从简。
大厅出现后,王策开始根据契约者的需求,添加设施。
“空间大厅,是契约者的集散地。原则上禁止动用武力,不过可以保留决斗功能,在双方同意的情况下进行决斗。”
“大厅之北,设置装备工坊,可供契约者打造、强化装备。”
“大厅之西,设置训练场,可供契约者磨练战斗技巧,提升战斗专长、技能等级。”
“大厅之南,设置交易所,可供契约者托管售卖物品对了,要赋予他们展示物品、托管寄卖的权限。”
“大厅之东,设置宿舍区,提供小型私人房间,供契约者休息。不经房间主人同意,其他契约者无法闯入。”
小秘书团子,这个时候还是很靠谱的,飞行跟在王策身后,默不作声地记录着。
王策提出大方向上的指令,团子结合原核数据,制定具体可行的方案,然后王策拍板通过,或是提出修改。
很快,大厅四周翻滚的雾气中,一个个功能区域出现。
西区训练场和东区宿舍区,采用的都是“镜像空间”功能,契约者进入这两个区域之后,会进入重叠的镜像空间,互不干扰。
他们不需要排队等训练场,生活空间也不至于拥挤。
镜像,对于空间来说是最基本的技术了。
最后王策发现,还需要有两个传送门。
进入位面世界,需要一扇门,离开空间大厅返回现实,也需要一扇门。
这次14个新人契约者,进入初始位面“丧尸之城”,是通过王策的主神权限直接派往。但以后王策有自己的事情,肯定不可能充当人形传送门。
“在大厅的中央区域,设置传送门,可供契约者进入各个世界场景,进行历练。”王策说道。
团子:已收到主神指令,拟定传送规则:
一、契约者按照战力评级,被随机传送到适当难度的位面世界场景。
二、默认单独传送,除非契约者使用了组队道具,才会一起传送整个队伍。
三、传送过程中,剧情发掘进度一致的契约者,将被优先传送到同一个镜像世界。
看到这一条的时候,王策了解了一下“镜像世界”的功能模块。
位面世界分为“原生世界”和“镜像世界”两类。
原生世界,就是王策设定大方向,通过源质演绎无数细节,最终生成的位面世界“母本”。
镜像世界,则是原生世界复制而成的镜像。
比如这第一批14个契约者,进入的就是丧尸之城原生世界。
但下一批人进入丧尸之城,就只会进入镜像世界了,辉耀研究所、加纳希尔斯一家的剧情进度,将会重新开始。
对于契约者而言,原生世界和镜像世界没有任何区别,无论是世界强度还是收益系数,都是一样的。
对于王策来说,原生世界更重要,里面的原住民好感度,对王策来说是有意义的。
当原生世界轮回重塑的时候,王策可以动用主神权限,从中接引某一位原住民超脱轮回,成为自己的助手召唤生物之类的。
镜像世界的轮回重塑,则不可以接引原住民。
所以王策作为契约者时的闯荡,只会选择原生世界,不会选择镜像世界。
弄清楚“镜像世界”的功能之后,王策继续看传送门的细则。
四、若同一队伍中,包含剧情发掘进度不同的契约者,则以剧情发掘进度最高的契约者为准,统一进度。
举例:契约者a、b、c组队,进入暗黑破坏神的位面世界场景,契约者a已经击杀第一幕boss安达利尔,契约者b、c都未击杀过,则以契约者a的剧情进度为准,安达利尔已死亡。
五
秘书圆子迅速拟定各项细则,然后通过信息流,传输到王策那里。
“再补一条潜规则”王策说道,“在上一个小世界场景里遭遇,并发生过激烈战斗的契约者,如果在同一个时段再次使用传送门,他们被投放到同一个位面世界中的几率小幅提升。”
有过矛盾冲突的契约者,再次进入同一个世界的时候,彼此肯定压力大增。
面临更大的压力,更激烈的竞争,才会促使契约者蜕变,提升实力
成为更优质的韭菜。
通往位面世界的传送门,设定起来比较麻烦,规则比较多。
但回归现实的传送门,就没那么多讲究了。
王策把大厅中央区域的传送门,设计成两种颜色。
红色光门,像是旋转的赤红涡流,寓意危险,通往位面世界。
蓝色光门,则是深邃蓝色的漩涡,通往现实世界。